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다이나믹 프로그래밍90

[백준] 13707번 : 합분해 2 (C++) 13707번 : 합분해 2 문제) 0부터 N까지의 정수 K개를 더해서 그 합이 N이 되는 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 덧셈의 순서가 바뀐 경우는 다른 경우로 센다(1+2와 2+1은 서로 다른 경우). 또한 한 개의 수를 여러 번 쓸 수도 있다. 입력 : 첫째 줄에 두 정수 N(1 ≤ N ≤ 5,000), K(1 ≤ K ≤ 5,000)가 주어진다. 출력 : 첫째 줄에 답을 1,000,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다. 풀이) n = 4, k = 4까지를 한번 표를 만들어 비교해 보자 n \ k 1 2 3 4 1 1 2 3 4 2 1 3 6 10 3 1 4 10 20 4 1 5 15 35 위와 같은 표에서 다음과 같은 패턴을 발견할 수 있고. 이를 코드화하면 다음과 같다. 1 2 3 4.. 2023. 9. 9.
[백준] 5557번 : 1학년 (C++) 5557번 : 1학년 문제) 상근이가 1학년 때, 덧셈, 뺄셈을 매우 좋아했다. 상근이는 숫자가 줄 지어있는 것을 보기만 하면, 마지막 두 숫자 사이에 '='을 넣고, 나머지 숫자 사이에는 '+' 또는 '-'를 넣어 등식을 만들며 놀고 있다. 예를 들어, "8 3 2 4 8 7 2 4 0 8 8"에서 등식 "8+3-2-4+8-7-2-4-0+8=8"을 만들 수 있다. 상근이는 올바른 등식을 만들려고 한다. 상근이는 아직 학교에서 음수를 배우지 않았고, 20을 넘는 수는 모른다. 따라서, 왼쪽부터 계산할 때, 중간에 나오는 수가 모두 0 이상 20 이하이어야 한다. 예를 들어, "8+3+2-4-8-7+2+4+0+8=8"은 올바른 등식이지만, 8+3+2-4-8-7이 음수이기 때문에, 상근이가 만들 수 없는 등.. 2023. 9. 7.
[백준] 9465번 : 스티커 (C++) 9465번 : 스티커 문제) 상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다. 상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티커는 사용할 수 없게 된다. 모든 스티커를 붙일 수 없게된 상냥이는 각 스티커에 점수를 매기고, 점수의 합이 최대가 되게 스티커를 떼어내려고 한다. 먼저, 그림 (b)와 같이 각 스티커에 점수를 매겼다. 상냥이가 뗄 수 있는 스티커의 점수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 2n개의 스티커 중에서 점수.. 2023. 9. 6.
[백준] 21317번 :징검다리 건너기 (C++) 21317번 :징검다리 건너기 문제) 심마니 영재는 산삼을 찾아다닌다. 산삼을 찾던 영재는 N개의 돌이 일렬로 나열되어 있는 강가를 발견했고, 마지막 돌 틈 사이에 산삼이 있다는 사실을 알게 되었다. 마지막 돌 틈 사이에 있는 산삼을 캐기 위해 영재는 돌과 돌 사이를 점프하면서 이동하며 점프의 종류는 3가지가 있다. 점프의 종류에는 현재 위치에서 다음 돌로 이동하는 작은 점프, 1개의 돌을 건너뛰어 이동하는 큰 점프, 2개의 돌을 건너뛰어 이동하는 매우 큰 점프가 있다. 각 점프를 할 때는 에너지를 소비하는데, 이 때 작은 점프와 큰 점프시 소비되는 에너지는 점프를 하는 돌의 번호마다 다르다. 매우 큰 점프는 단 한 번의 기회가 주어지는데, 이때는 점프를 하는 돌의 번호와 상관없이 k만큼의 에너지를 소비.. 2023. 9. 5.