게임 개발1 [Unreal Engine] 빌드시 맵 라이팅 리빌드 에러 개인 공부 후 자료를 남겨놓기 위한 목적이므로, 생략되거나 오류가 있을 수 있음을 알립니다. 해당 문서는 빌드시 , 인스턴팅된 스태틱 메시 컴포넌트에 대한 총 라이트맵 크기가 크다는 오류에 대한 문서입니다. 어느 정도의 에셋을 배치해놓고 빌드를 하다 보면, 다음과 같이 에러가 뜨는 경우가 있다. 대부분의 경우 맵 라이팅을 리빌드하면 해결되는 경우가 많지만, 맵 라이팅을 하고도 다음과 같은 에러가 뜬다면 이는 라이트 맵의 해상도가 너무 크기 때문에 나타나는 에러일 가능성이 크다. 이를 해결하기 위해서 먼저 라이트 맵이 잘 들어가 있는지 확인을 해보도록 하자. 아래의 작업물은 겉보기에는 이상이 없어 보인다. 여기서 우측 상단의 설정에서 라이트맵 밀도를 클릭하여 뷰를 바꿔보자. 화면이 다음과 같이 변하는 것을.. 2023. 2. 15. 이전 1 다음