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개인 공부14

[프로그래머스] 모의고사 (C++) 모의고사 / Lv.1 문제 설명 ) 수포자는 수학을 포기한 사람의 준말입니다. 수포자 삼인방은 모의고사에 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 다음과 같이 찍습니다. 1번 수포자가 찍는 방식: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, ... 2번 수포자가 찍는 방식: 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, ... 3번 수포자가 찍는 방식: 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, ... 1번 문제부터 마지막 문제까지의 정답이 순서대로 들은 배열 answers가 주어졌을 때, 가장 많은 문제를 맞힌 사람이 누구인지 배열에 담아 return 하도록 .. 2023. 3. 15.
[Unreal Engine] 빌드시 맵 라이팅 리빌드 에러 개인 공부 후 자료를 남겨놓기 위한 목적이므로, 생략되거나 오류가 있을 수 있음을 알립니다. 해당 문서는 빌드시 , 인스턴팅된 스태틱 메시 컴포넌트에 대한 총 라이트맵 크기가 크다는 오류에 대한 문서입니다. 어느 정도의 에셋을 배치해놓고 빌드를 하다 보면, 다음과 같이 에러가 뜨는 경우가 있다. 대부분의 경우 맵 라이팅을 리빌드하면 해결되는 경우가 많지만, 맵 라이팅을 하고도 다음과 같은 에러가 뜬다면 이는 라이트 맵의 해상도가 너무 크기 때문에 나타나는 에러일 가능성이 크다. 이를 해결하기 위해서 먼저 라이트 맵이 잘 들어가 있는지 확인을 해보도록 하자. 아래의 작업물은 겉보기에는 이상이 없어 보인다. 여기서 우측 상단의 설정에서 라이트맵 밀도를 클릭하여 뷰를 바꿔보자. 화면이 다음과 같이 변하는 것을.. 2023. 2. 15.