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다이나믹 프로그래밍90

[백준] 30464번 : 시간낭비 (C++) 30464번 : 시간낭비 문제) 건덕이는 학교에 가기 너무 싫은 나머지 최대한 늦게 학교에 도착하려고 한다. 등굣길은 N개의 칸이 가로로 놓인 형태이며, 각 칸은 가장 왼쪽 칸부터 오른쪽으로 1부터 N까지 번호가 매겨진다. 건덕이는 1번 칸에, 학교는 N번 칸에 존재한다. 건덕이는 처음에 학교를 바라보는 방향으로 서 있다. 등교하는 방법은 특이한데, 1분마다 현재 자신이 서 있는 칸에 쓰인 수만큼 바라보는 방향으로 이동한다. 이때, 등굣길을 벗어나도록 이동할 수 없다. 건덕이는 바라보는 방향을 최대 두 번 반전할 수 있다. 학교가 있는 칸에 처음으로 도착하는 시간을 최대한 늦추면 출발 몇 분 뒤에 도착할까? 건덕이가 방향을 반전하는 데 드는 시간은 무시한다. 입력 : 첫 번째 줄에 학교가 있는 칸의 번호.. 2024. 3. 13.
[백준] 1937번 : 욕심쟁이 판다 (C++) 1937번 : 욕심쟁이 판다 문제) n × n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그 곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에서 대나무를 먹는다. 그런데 단 조건이 있다. 이 판다는 매우 욕심이 많아서 대나무를 먹고 자리를 옮기면 그 옮긴 지역에 그 전 지역보다 대나무가 많이 있어야 한다. 이 판다의 사육사는 이런 판다를 대나무 숲에 풀어 놓아야 하는데, 어떤 지점에 처음에 풀어 놓아야 하고, 어떤 곳으로 이동을 시켜야 판다가 최대한 많은 칸을 방문할 수 있는지 고민에 빠져 있다. 우리의 임무는 이 사육사를 도와주는 것이다. n × n 크기의 대나무 숲이 주어져 있을 때, 이 판다가 최대한 많은.. 2024. 3. 13.
[백준] 1520번 : 내리막 길 (C++) 1520번 : 내리막 길 문제) 여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다. 현재 제일 왼쪽 위 칸이 나타내는 지점에 있는 세준이는 제일 오른쪽 아래 칸이 나타내는 지점으로 가려고 한다. 그런데 가능한 힘을 적게 들이고 싶어 항상 높이가 더 낮은 지점으로만 이동하여 목표 지점까지 가고자 한다. 위와 같은 지도에서는 다음과 같은 세 가지 경로가 가능하다. 지도가 주어질 때 이와 같이 제일 왼쪽 위 지점에서 출발하여 제일 오른쪽 아래 지점까지 항상 내리막길로만 이동하는 경로의 개수를 구하는 프로.. 2024. 3. 12.
[백준] 23880번 : Walking Home (C++) 23880번 : Walking Home 문제) Bessie the cow is trying to walk from her favorite pasture back to her barn. The pasture and farm are on an N × N grid (2 ≤ N ≤ 50), with her pasture in the top-left corner and the barn in the bottom-right corner. Bessie wants to get home as soon as possible, so she will only walk down and to the right. There are haybales in some locations that Bessie cannot walk throug.. 2024. 3. 12.