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구현268

[백준] 10419번 : 지각 (C++) 10419번 : 지각 문제 ) 창영이는 이번학기에 어떤 교양수업을 듣고 있다. 그런데, 그 교수님은 매우 지각을 자주 하시고 게다가 수업에 지각을 하였을 경우 수업을 일찍 마쳐 주기까지 하는 것을 발견하였다. 창영이는 교수님의 지각시간 0이상의 정수 t와 수업을 일찍 마쳐주는 시간 s 사이에 다음과 같은 관계가 있음을 알았다. s = t2 문득 창영이는 수업시간 d가 주어졌을 때, 교수님이 얼마나 지각을 할 수 있는지 궁금해졌고, 여러분은 창영이를 도와서 교수님이 지각할 수 있는 최대의 시간을 알아보자. 물론, 교수님이 도착하자마자 수업을 일찍 마쳐서 수업이 끝나는 것도 가능하다. 예를 들어, 수업시간이 6분인 경우, 교수님이 2분 지각을 하면, 4분간 수업을 일찍 마치게 되고, 2+4=6이기 때문에 바.. 2023. 2. 6.
[백준] 11104번 : Fridge of Your Dreams (C++) 11104번 : Fridge of Your Dreams 문제 ) Eirik drinks a lot of Bingo Cola to help him program faster, and over the years he has burned many unnecessary calories walking all the way to the kitchen to get some. To avoid this he has just bought a small fridge, which is beautifully placed next to his computer. To make it match his fancy big-tower with all its blinking LEDs, it is necessary to style it a .. 2023. 2. 6.
[백준] 4564번 : 숫자 카드놀이 (C++) 4564번 : 숫자 카드놀이 문제 ) 맨 앞자리에 앉은 상근이는 수업시간이 아무리 지루해도 딴짓을 할 수가 없다. 그런데 오늘은 너무 딴짓이 하고 싶다. 공책에 정인이에게 배운 숫자 카드놀이를 하려고 한다. 숫자 카드놀이를 하려면 먼저 자연수 S를 골라야 한다. 그 다음, 각 자리를 모두 곱하면서 한 자리 수가 나오기 전까지 계속해서 새로운 수를 만드는 게임이다. 예를 들어, 95로 시작한다면, 9 × 5 = 45를 얻게 된다. 45도 두 자리 이상이기 때문에, 4 × 5 = 20를 얻게 된다. 그 다음 2 × 0 = 0 이 되고, 0은 한 자리 숫자이기 때문에 게임은 끝나게 된다. 또, 396에서 시작한다면, 아래와 같은 과정을 거쳐 2로 끝나게 된다. 3 × 9 × 6 = 162 1 × 6 × 2 =.. 2023. 2. 6.
[백준] 4435번 : 중간계 전쟁 (C++) 4435번 : 중간계 전쟁 문제 ) 중간계에 전쟁이 일어나려고 한다. 간달프는 사우론에 대항하기 위한 군대를 소집했고, 여러 종족이 이 군대에 가담했다. 전쟁을 시작하기 전에 간달프는 각 종족에 점수를 매겼다. 간달프의 군대의 각 종족의 점수는 다음과 같다. 호빗 - 1 인간 - 2 엘프 - 3 드워프 - 3 독수리 - 4 마법사 - 10 사우론의 군대의 점수는 다음과 같다. 오크 - 1 인간 - 2 워그(늑대) - 2 고블린 - 2 우럭하이 - 3 트롤 - 5 마법사 - 10 중간계는 매우 신비한 곳이어서 각 전투의 승리는 날씨, 장소, 용맹에 영향을 받지 않는다. 전투에 참여한 각 종족의 점수를 합한 뒤, 큰 쪽이 이긴다. 전투에 참여한 종족의 수가 주어졌을 때, 어느 쪽이 이기는지 구하는 프로그램을.. 2023. 2. 6.