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개인공부1221

[백준] 1749번 : 점수따먹기 (C++) 1749번 : 점수따먹기 문제) 동주는 항상 혼자 노느라 심심하다. 하지만 혼자 놀기의 고수가 된 동주는 매일매일 게임을 개발하여 혼자놀기의 진수를 우리에게 보여준다. 어느 날 동주는 새로운 게임을 개발하였다. 바로 점수 따먹기라는 게임인데 그다지 재밌어 보이지는 않는다. 동주가 개발한 게임은 이렇다. 일단 N*M 행렬을 그린 다음, 각 칸에 -10,000 이상 10,000 이하의 정수를 하나씩 쓴다. 그런 다음 그 행렬의 부분행렬을 그려 그 안에 적힌 정수의 합을 구하는 게임이다. 동주가 혼자 재밌게 놀던 중 지나가는 당신을 보고 당신을 붙잡고 게임을 하자고 한다. 귀찮은 당신은 정수의 합이 최대가 되는 부분행렬을 구하여 빨리 동주에게서 벗어나고 싶다. 입력 : 첫째 줄에 N (1 < N < 200),.. 2024. 1. 28.
[백준] 24956번 : 나는 정말 휘파람을 못 불어 (C++) 24956번 : 나는 정말 휘파람을 못 불어 문제) 휘파람을 불지 못하는 시루는 휘파람을 불기 위해 수없이 많이 시도했지만 항상 실패한다. 시루의 휘파람 연습을 도와주고 있는 루시는, 시루가 휘파람과 비슷한 소리를 낼 때마다 사탕을 주기로 했다. 시루의 입에서 나온 소리는 대문자로 구성된 문자열 S로 나타낼 수 있다. 루시는 문자열 S에서 휘파람과 비슷한 소리, 즉 '유사 휘파람 문자열'의 개수를 구해야 한다. '유사 휘파람 문자열'은 다음과 같이 정의한다. WHEE는 '유사 휘파람 문자열'이다. '유사 휘파람 문자열' 뒤에 E를 붙인 것 또한 '유사 휘파람 문자열'이다. '유사 휘파람 문자열'은 문자열 S 상에서 연속하지 않아도 된다. 즉, S에서 '유사 휘파람 문자열'인 부분 수열(subsequenc.. 2024. 1. 28.
[백준] 3020번 : 개똥벌레 (C++) 3020번 : 개똥벌레 문제) 개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석순이 번갈아가면서 등장한다. 아래 그림은 길이가 14미터이고 높이가 5미터인 동굴이다. (예제 그림) 이 개똥벌레는 장애물을 피하지 않는다. 자신이 지나갈 구간을 정한 다음 일직선으로 지나가면서 만나는 모든 장애물을 파괴한다. 위의 그림에서 4번째 구간으로 개똥벌레가 날아간다면 파괴해야하는 장애물의 수는 총 여덟개이다. (4번째 구간은 길이가 3인 석순과 길이가 4인 석순의 중간지점을 말한다) 하지만, 첫 번째 구간이나 다섯 번째 구간으로 날아간다면 개똥벌레는 장애물 일곱개만 파괴하면 된다.. 2024. 1. 27.
[백준] 14719번 : 빗물 (C++) 14719번 : 빗물 문제) 2차원 세계에 블록이 쌓여있다. 비가 오면 블록 사이에 빗물이 고인다. 비는 충분히 많이 온다. 고이는 빗물의 총량은 얼마일까? 입력 : 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치부터 차례대로 W개 주어진다. 따라서 블록 내부의 빈 공간이 생길 수 없다. 또 2차원 세계의 바닥은 항상 막혀있다고 가정하여도 좋다. 출력 : 2차원 세계에서는 한 칸의 용량은 1이다. 고이는 빗물의 총량을 출력하여라. 빗물이 전혀 고이지 않을 경우 0을 출력하여라. 풀이) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.. 2024. 1. 27.