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완전 탐색5

[백준] 14718번 : 용감한 용사 진수 (C++) 14718번 : 용감한 용사 진수 문제) N명의 적 병사가 있다. 적의 각 병사는 힘, 민첩, 지능의 3가지 능력치를 가진다. 용감한 용사 진수도 힘, 민첩, 지능의 3가지 능력치를 가진다. 적의 각 병사에 대해, 적 병사가 가진 힘보다 진수의 힘이 크거나 같고, 적 병사가 가진 민첩보다 진수의 민첩이 크거나 같고, 적 병사가 가진 지능보다 진수의 지능이 크거나 같으면, 진수는 그 적 병사를 이길 수 있다. 용감한 용사 진수에게 스탯 포인트를 주면 똑똑한 진수는 자기가 최대한 많은 적을 이길 수 있도록 스탯 포인트를 스스로 분배한다. N명의 병사들 스탯이 주어졌을 때, 진수가 적어도 K명의 병사를 이길 수 있게 하는 최소의 스탯 포인트를 구하여라. 입력 : 첫 번째 줄에는 N명의 병사 수와 용감한 용사 .. 2024. 1. 7.
[백준] 2304번 : 창고 다각형 (C++) 2304번 : 창고 다각형 문제) N 개의 막대 기둥이 일렬로 세워져 있다. 기둥들의 폭은 모두 1 m이며 높이는 다를 수 있다. 이 기둥들을 이용하여 양철로 된 창고를 제작하려고 한다. 창고에는 모든 기둥이 들어간다. 이 창고의 지붕을 다음과 같이 만든다. 지붕은 수평 부분과 수직 부분으로 구성되며, 모두 연결되어야 한다. 지붕의 수평 부분은 반드시 어떤 기둥의 윗면과 닿아야 한다. 지붕의 수직 부분은 반드시 어떤 기둥의 옆면과 닿아야 한다. 지붕의 가장자리는 땅에 닿아야 한다. 비가 올 때 물이 고이지 않도록 지붕의 어떤 부분도 오목하게 들어간 부분이 없어야 한다. 그림 1은 창고를 옆에서 본 모습을 그린 것이다. 이 그림에서 굵은 선으로 표시된 부분이 지붕에 해당되고, 지붕과 땅으로 둘러싸인 다각형.. 2024. 1. 7.
[백준] 2503번 : 숫자 야구 (C++) 2503번 : 숫자 야구 문제) 정보문화진흥원 정보 영재 동아리에서 동아리 활동을 하던 영수와 민혁이는 쉬는 시간을 틈타 숫자야구 게임을 하기로 했다. 영수는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 마음속으로 생각한다. (예: 324) 민혁이는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 영수에게 묻는다. (예: 123) 민혁이가 말한 세 자리 수에 있는 숫자들 중 하나가 영수의 세 자리 수의 동일한 자리에 위치하면 스트라이크 한 번으로 센다. 숫자가 영수의 세 자리 수에 있긴 하나 다른 자리에 위치하면 볼 한 번으로 센다. 예) 영수가 324를 갖고 있으면 429는 1 스트라이크 1 볼이다. 241은 0 스트라이크 2 볼이다. 924는 2 스트라이크 0 볼이다... 2024. 1. 5.
[백준] 2851번 : 슈퍼 마리오 (C++) 2851번 : 슈퍼 마리오 문제) 슈퍼 마리오 앞에 10개의 버섯이 일렬로 놓여져 있다. 이 버섯을 먹으면 점수를 받는다. 슈퍼 마리오는 버섯을 처음부터 나온 순서대로 집으려고 한다. 하지만, 모든 버섯을 집을 필요는 없고 중간에 중단할 수 있다. 중간에 버섯을 먹는 것을 중단했다면, 그 이후에 나온 버섯은 모두 먹을 수 없다. 따라서 첫 버섯을 먹지 않았다면, 그 이후 버섯도 모두 먹을 수 없다. 마리오는 받은 점수의 합을 최대한 100에 가깝게 만들려고 한다. 버섯의 점수가 주어졌을 때, 마리오가 받는 점수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 : 총 10개의 줄에 각각의 버섯의 점수가 주어진다. 이 값은 100보다 작거나 같은 양의 정수이다. 버섯이 나온 순서대로 점수가 주어진다. 출력 : 첫째 .. 2024. 1. 4.